Сбор пожертвований bert 4 дня и 9 часов
Поддержка ФН jade неделю и 2 дня
Farewell FN bert 1месяц и 12 дней
Архив новостей
Спрятать
Журнал
Пишет Wolfy-Nail

[icon=Wolfy-Nail] Wolfy-Nail
22 Июня 2012 09:36
Просмотров: 1945

Обводка
И снова здравствуйте. По заказу Silber я напишу здесь статейку советов по обведению набросков.
Писать долго и вдумчиво я не умею, так что данная запись будет постепенно дополняться все новыми советами.


---[ Порция информации #1 ]----------
Я не собираюсь делать «туториалы» по данной теме. Это лет 7 назад, когда я учился обводить, приходилось пользоваться всем, что только можно было найти. Иногда даже приходилось регистрироваться на закрытых форумах, чтобы урвать пару уроков по рисованию. А сейчас достаточно просто зайти на Youtube. Если задаться целью, то за пару вечеров можно найти около полусотни вполне неплохих видеороликов по обводке. Зачем мне делать пятьдесят первое видео? Кроме того, во многие сайты хранения/просмотра видеороликов вшита интеллектуальная программа, которая анализирует, что вы запрашиваете и сама старается подгонять вам нужные ролики в списках «похожих видео» или просто на главной. Так что советую зарегистрироваться на YouTube и еще плюсовать то, что нравится/полезно и минусовать то, что бесполезно/уныло. Собственно, это и был первый совет.

Далее, в данной статье, я буду выдавать только те советы, которые вы можете не встретить в туториалах, заполонивших интернеты.



---[ Порция информации #2 ]----------
Масштаб. Какой предельно допустимый масштаб для обводки? 100%. Если вы обводите что-то на масштабе 150-200% и более, то просто примите как факт — вы делает лишнюю работу, которую никто, кроме вас самих, не оценит. Конечно, если вам нравится сам процесс проработки контуров, как и мне когда-то — то на здоровье. Но если вы думаете, что кто-то еще оценит ваши страдания, то вы ошибаетесь, никто мучительно вглядываться в экран не будет.

И вообще, старайтесь держаться одного масштаба при проработке одного рисунка! Если у вас масштаб при обведении скачет с 75% до 150% то вы неизбежно на одних участках пуститесь в бОльшую детализацию, чем на других. Это нарушит целостность картины и повлияет на общую композицию. Так устроено, что человек дольше рассматривает более детализированные участки рисунка и если эта часть пришлась на пятку, где вы работали в масштабе 150%, то это составит совсем ненужную конкуренцию кокетливо спадающей на глаза пряди волос (если конечно, пятка — не композиционный центр вашего рисунка). Так что хотя бы 95% времени обведения придерживайтесь одного масштаба и, настоятельно рекомендую этому масштабу не переваливать за 100%. Где-то вы проиграете в (наверняка излишней) детализации, да, но сильно выиграете в гармоничности!

Если все же кровь-из-носу надо что-то мелкое прорисовать (глаз, к примеру): не увеличивайте масштаб в три раза, чтобы в три раза меньшей кисточкой обвести объект! Лучше выделите этот фрагмент наброска и увеличьте его отдельно в 3 раза, обведите той же кисточкой, что вы и работали до этого, потому в три раза уменьшите изображение и вставьте куда надо. Этот совет настоятельно рекомендован при использовании кистей размером от 5 пикселей и ниже, потому что там наблюдаются проблемы со сглаживанием. Обведенное кистью в 3 пикселя и затем уменьшенное в 3 раза будет выглядеть менее резко и чужеродно, чем просто обведенное кистью в 1 пиксель.



---[ Порция информации #3 ]----------
Приступая к обводке, первым делом сохраните на отдельном слое параметры, которыми собираетесь работать: диаметр кисти, уровень ее «густоты», уровень сглаживания, масштаб обводки. Таким образом, если вас отвлекут нарисовать что-то другое, вы не потеряете время на восстановление (методом подбора) параметров кисти. Небольшая, но полезная привычка.
Удалить Правка
Комментарий:

(Уровень выше) (Читать комментарии)
[icon=Wolfy-Nail]
Wolfy-Nail
Фурри-художник (Участник)
Сообщений: 0 / 1632
# 24 Июня 2012 10:16
Shading — наложение светотени.
Things will happen while they can
Ответить
Комментарий:
Сейчас на сайте 504 пользователя
3 фурря и 461 гость и 40 роботов
 
FN engine: 4.24.195. Copyright ©2006-2020 FurNation.ru